Braaaaainssss

Plants vs Zombies: Garden Warfare

Por: Isabel Gomes.

Que zumbis adoram cérebros todo mundo sabe. E não é diferente em Plants vs Zombies. Nesse game de tower defense multi plataforma desenvolvido e publicado pela PopCap Games, o jogador deve defender sua casa de uma horda de zumbis que pretendem justamente devorar seu cérebro. E é aí que entram as plantas. Esqueça as balas, flechas e facões. É com girassóis, plantas carnívoras, nozes e cerejas-bomba que você protege seu jardim da frente, quintal e até mesmo telhado dos ataques dos mortos vivos.

Plantsvszombies

O jogo, lançado em 5 de maio de 2009, foi muito bem recebido pela crítica e nomeado a diversos prêmios na Interactive Achievement Awards, recebendo ainda elogios pela trilha sonora. Em maio de 2013 foi lançado Plants vs Zombies Adventures para Facebook publicado pela Eletronic Arts e em 15 de agosto do mesmo ano saiu a continuação Plants vs Zombies 2: It’s About Time. Em 2014 a versão para Facebook foi removida e veio para Xbox 360, Xbox One, PC, PS3 e PS4 Plants vs Zombies: Garden Warfare, um multiplayer de tiro em terceira pessoa. O pessoal da Eletronic Arts prometeu ainda uma continuação para Warfare em 2016.

Plants vs Zombies: Garden Warfare
Plants vs Zombies: Garden Warfare

Não é à toa que o jogo fez tanto sucesso. Ele conta com quatro modos: Adventure, Mini-Games, Puzzle e Survival, além de um catálogo com informações sobre todas as plantas e zumbis encontrados e até um jardim zen! E não bastasse tudo isso, ainda é divertido e recheado de referências culturais como, por exemplo, os três mini-games Zombiquarium, Beghouled e Beghouled Twist inspirados em outros jogos da PopCap (Insaniquarium, Bejeweled e Bejeweled Twist), Portal Combat fazendo referência a Portal e Mortal Kombat e I, Robot e Led Zeppelin sendo lembrados em I, Zombie e Dead Zeppelin. É claro que não podíamos deixar de mencionar Dancing Zombie, que conjura um exército de zumbis bailarinos enquanto dança e lembra (e muito!) o videoclip Thriller, de Michael Jackson. No catálogo, sua descrição é a seguinte: “Qualquer semelhança entre o Zumbi Dançarino e pessoas vivas ou mortas é mera coincidência”.

Dancing Zombie
Dancing Zombie: é ou não é a cara do rei do pop?

Se você também ama essas plantinhas fofinhas (mas super letais) e os irritantes zumbis, a Player 2 tem uma dica: deixe eles entrarem em sua casa! Não, é sério! Ninguém vai tentar devorar seu cérebro. Também não vai ter ervilhas voando pra todo lado. Muito pelo contrário: sua casa vai ficar mais colorida e divertida com os ímãs Plants vs Zombies! É só passar na nossa loja e montar seu arsenal de plantas e cogumelos!

Fonte: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Plants_vs._Zombies&gt;

<http://en.wikipedia.org/wiki/Plants_vs._Zombies&gt;

<http://plantsvszombies.wikia.com/wiki/Main_Page&gt;

As songs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Artwork da Ocarina of Time

Por: Luiza Gomes.

The Legendo f Zelda: Ocarina of Time é considerado por muitos como um dos melhores jogos de videogame de todos os tempos. Lançado em 1998, foi revolucionário por introduzir elementos que permaneceram presentes nos seguintes jogos da série, como a mecânica do Z-targeting além de um botão de ação que permitia diferentes comandos para diferentes ocasiões – pular ou abrir uma porta, por exemplo. Vale ressaltar que todo o ambiente era em três dimensões (uma novidade e tanto na época!) com áudio e gráficos caprichados que proporcionaram uma verdadeira imersão do jogador de uma maneira completamente distinta de tudo que já havia sido feito antes.

Um dos itens mais memoráveis, como o próprio título do jogo diz é a Ocarina of Time. O instrumento passou por diversas gerações dos membros da família real de Hyrule e, assim como a Song of Time, Master Sword e Spiritual Stones, é uma das quatro chaves que, uma vez reunidas, são capazes de abrir as portas para o Sacred Realm, onde se encontra a Triforce.

Artwork da Ocarina of Time
Artwork da Ocarina of Time

Ao longo do jogo é possível aprender diferentes melodias que, ao serem tocadas com a Ocarina, produzem os mais variados efeitos. Essa ideia deu tão certo que mais tarde também apareceria em Majora’s Mask, The Wind Waker, Twilight Princess e Spirit Tracks. A Zelda’s Lullaby, por exemplo, é utilizada para resolver puzzles como subir ou descer o nível da água no Water Temple ou abrir a passagem para Zora’s Domain. Os botões para se tocar esta song – ←, ↑, → com C-Buttons – forma o desenho da Triforce, muito associado a esta música ao longo do jogo.

Zelda’s Lullaby em Ocarina of Time
Zelda’s Lullaby em Ocarina of Time

Outra song muito útil no jogo é a Epona’s Song. Com ela é possível obter leite das vacas caso Link possua uma garrafa vazia e, também, chamar Epona, a companheira equina que acompanha o herói em suas aventuras. Uma vez libertada do seu cativeiro no Lon Lon Ranch, ela se torna muito útil para viajar por Hyrule, sendo indispensável em algumas side quests. Ela pode ser chamada a qualquer momento mas somente na versão adulta do herói. Seu nome também não foi escolhido por acaso. Epona é, na religião galo-romana, a protetora dos cavalos, burros e mulas, além de ser também a deusa da fertilidade. Uma versão cantada da song, interpretada por Emiko Shiratori foi incluída no Ocarina of Time Re-Arranged Album e você pode conferir o resultado aqui em baixo!

Epona’s Song na voz de Emiko Shiratori

Uma das preferidas de muita gente, a Song of Storms provoca chuva, revela buracos secretos e ainda pode remover a maldição que os Blue Bubbles lançam sobre Link em Majora’s Mask. Com essa música, o herói ainda vivencia o paradoxo de bootstrap (também chamado de ontológico), que consiste em um paradoxo da viagem no tempo em que informações ou objetos podem existir sem terem sido criados. Após serem enviados de volta no tempo, eles são recuperado no presente e se tornam o próprio objeto ou informação que foi inicialmente levado de volta no tempo em primeiro lugar. O Windmill Man ensina a song a Link adulto porque está muito furioso com os efeitos causados pela mesma, quando foi tocada por Link criança. Ao voltar no tempo, o jovem herói usa justamente este conhecimento para tocar a Song of Storms e gerar as consequências que enfureceram tanto o homem do moinho. Outra curiosidade é que a canção que traz a chuva se parece muito com a introdução do tema dos castelos em Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Seria mera coincidência?

Tema do castelo/forte em Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

Essas são apenas algumas das músicas presentes nos jogos de The Legendo f Zelda. Qual é a sua preferida? Que tal ter um acessório da sua song favorita para leva-la com você o tempo todo? O Player 2 pensou nisso e criou este lindo anel em prata 925 com Epona’s Song e inscrição “Summon her” na parte interna, feito sob encomenda!

anel zelda

Mas se você prefere Song of Storms ou Zelda’s Lullaby não fique triste! Você pode encomendar o seu anel com a song que quiser! É só nos mandar uma mensagem in box pela nossa página do facebook ou enviar um email para comunicaplayer2@gmail.com com o nome da song e o seu tamanho de anel!

Fonte: < http://zeldawiki.org/Ocarina_of_Time_(Item)>

<http://zeldawiki.org/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time>

<http://zelda.wikia.com/wiki/Ocarina_of_Time>

Brilha, brilha estrelinha

Mario é o Superstar em Mario Party 9!

Por: Luiza Gomes.

A Super Star, Starman ou simplesmente Star está presente nos jogos de Mario desde o primeiro da série – Super Mario Bros. – lançado em 1985 e trata-se de um power up que garante ao herói super velocidade e capacidade de eliminar qualquer inimigo, tornando-o invencível por alguns segundos, enquanto o tema de Starman é tocado. A música que acompanha o efeito deste power up foi tão marcante que continua sendo utilizada até hoje, substituída – estranhamente – pelo Cancan apenas nos jogos Super Mario Land e Super Mario Land 2: 6 Gold Coins. A partir de Super Mario World, a cada oito inimigos derrotados com o poder da estrela, o jogador ganhava uma vida extra.

Tema original de Starman em Super Mario Bros.

Tema de Starman em Super Mario 3D World.

Tema de Starman em Super Mario Land.

Ao longo do tempo a famosa estrela também apareceu em outros jogos do encanador como Yoshi’s Island e Mario Party, com funções um pouco diferentes. No primeiro, as Stars possuem sapatos azuis e podem ser adquiridas jogando ovos ou inimigos dentro de tulipas. Quando Baby Mario cai das costas de Yoshi, o item cria uma bolha em volta do bebê, protegendo-o de inimigos por um tempo determinado. Cada nova estrela coletada adiciona mais dez segundos ao cronômetro, sendo o limite extra de tempo 30 segundos.

As estrelas de sapatos azuis screenshot de Yoshi’s Island As estrelas de sapatos azuis

As estrelas de sapatos azuis e screenshot de Yoshi’s Island

Já a série Mario Party funciona como um jogo de tabuleiro e, ao final de cada rodada há um mini game cujo vencedor ganha moedas que podem ser usadas para comprar estrelas. Cada Star custa, normalmente, 20 moedas e, ao final do jogo, aquele que possuir o maior número de estrelas vence, sendo declarado o Superstar da partida.

Mario é o Superstar em Mario Party 9!
Mario é o Superstar em Mario Party 9!

As estrelas podem garantir a invencibilidade, salvar bebês indefesos e até torna-lo um verdadeiro superstar, mas se você quer brilhar de verdade com um lindo acessório, não perca a chance de adquirir este incrível produto na loja do Player 2!

Mario Star Colar Mario Star Brinco.

Fonte: <http://www.mariowiki.com/Star&gt;

Temos que pegar, pegá-los eu tentarei

Primeiros jogos Pokémon: versões japonesa

Por: Isabel Gomes.

Pokémon, ou Pocket Monsters, surgiu em 1996 como um RPG (role-playing game) para Game Boy. Com 43 jogos no total, a série se expandiu para mangás, jogo de cartas, anime e tornou-se um marco na cultura pop dos anos 90 até 2003. A venda de jogos ultrapassou 180 milhões de unidades ao redor do mundo e a franquia conquistou o posto de segunda mais bem sucedida da Nintendo, atrás apenas de Mario Bros.

Primeiros jogos Pokémon: versões americana Primeiros jogos Pokémon: versões japonesa

 

 

 

 

Primeiros jogos Pokémon: versões americana e japonesa.

Lançados como Red e Green no Japão em 1996, e como Red e Blue nos Estados Unidos em 1998, os primeiros jogos se passavam no continente de Kanto, um lugar onde habitam as 151 espécies de Pokémon. É então que, na Cidade de Pallet, o Professor Oak apresenta os icônicos Bulbasaur, Squirtle e Charmander e a difícil decisão de escolher apenas um deles. O trio seria substituído mais tarde por Pikachu em Pokémon Yellow. Mas não pense que eles ficaram de fora da série desde então.

Squirtle, Bulbasaur e Charmander
Squirtle, Bulbasaur e Charmander

Em Pokémon FireRed e LeafGreen, remakes de Red e Blue, os monstrinhos de grama, água e fogo poderiam ser novamente selecionados, assim como em Pokémon HeartGold e Soulsilver após derrotar Red e em Pokémon X e Y, um pouco após o início do jogo. Eles apareceriam ainda em diversos outros jogos como Pokémon Stadium, Hey you, Pikachu!, Pokémon Snap, Pokémon Mystery Dungeon entre outros. Na série Super Smash Bros, a partir de Brawl, o personagem Pokémon Trainer se junta ao time de lutadores e tem à sua disposição Squirtle, Ivysaur (evolução de Bulbasaur) e Charizard (evoulução de Charmeleon, que por sua vez é a evoulação de Charmander), podendo alternar entre os três durante a batalha. No entanto, o que pode ser uma grande vantagem na luta pode ser também um ponto fraco: os pokémons devem ser trocados constantemente, uma vez que após dois minutos sua stamina diminui e seus golpes se tornam menos poderosos.

Pokémon Trainer em Super Smash Bros Brawl
Pokémon Trainer em Super Smash Bros Brawl

Se você ainda não desistiu do sonho de ser um treinador pokémon no mundo real, não perca a chance de pegar todos eles lá na loja Player 2! Compre o seu preferido: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle e enfeite sua casa esses incríveis ímãs! Ou se você já se cansou de ter que escolher entre os três, por que não todos? Afinal, temos que pegar, isso eu sei…

Pokémon

Fonte: <http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page&gt;

<http://en.wikipedia.org/wiki/Bulbasaur&gt;

<http://en.wikipedia.org/wiki/Squirtle&gt;

<http://en.wikipedia.org/wiki/Charmander&gt;

<http://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue&gt;

<http://supersmashbros.wikia.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Trainer_(SSBB)&gt;

Os diferentes trajes de Super Mario Bros. 3

Tanuki

Por:  Luiza Gomes.

O jogo Super Mario Bros. 3 foi originalmente lançado em 1988 para NES (Nintendo Entertainment System) e, com certeza, fez parte da infância de muita gente. O que o diferenciava dos jogos anteriores da série era a possibilidade de se movimentar pelo mapa dos mundos, o que permitia ao jogador passar pelas fases de maneira não linear. Além disso, ainda foram introduzidas os mundos temáticos (deserto, gelo, água etc.) e um inventário em que se poderia guardar power ups e itens especiais como o famoso apito e a âncora, para serem usados posteriormente. Todas essas novidades foram tão significativas que foram mantidas e estão presentes nos jogos da franquia mais recentes como New Super Mario Bros. 2 para Wii e Super Mario 3D World para Wii U.

Mapa do mundo Grass Land de Super Mario Bros. 3
Mapa do mundo Grass Land de Super Mario Bros. 3. Na parte inferior da tela, o inventário com os power ups já adquiridos.

Dentre os power ups que poderiam ser armazenados, os mais exóticos eram, sem sombra de dúvida, os trajes especiais de Mario que garantiam ao herói visual e habilidades completamente novas. O primeiro deles é o Tanooki Suit com o qual o bigodudo pode voar (de maneira semelhante ao Raccoon Mario), e se transformar em estátua para se defender ou para atacar alguns inimigos. Este traje foi inspirado no cão-guaxinim, também conhecido como tanuki. É um animal muito popular na mitologia japonesa, segundo a qual ele seria um mestre do disfarce, bebedor de saquê que adora transformar folhas em notas de dinheiro para enganar as pessoas e os viajantes.

Tanuki
Tanuki: o trapaceiro da mitologia japonesa

O segundo traje especial é o Frog Suit que permite a Mario nadar com mais controle e velocidade. Enquanto este power up é ideal para as fases submersas, em terreno seco o sapinho é bastante lento, mas consegue pular bem mais alto do que Mario normalmente conseguiria.

Tanooki Mario e sua estátua, Frog Mario e Hammer Mario
Tanooki Mario e sua estátua, Frog Mario e Hammer Mario

O Hammer Suit, por sua vez, é o traje mais raro do jogo e há um bom motivo para isso. Com ele, Mario pode atirar martelos assim como seus inimigos Hammer Bros. e, apesar de ser bastante eficiente, não é tão fácil de utilizar quanto as bolas de fogo, pois os martelos seguem uma trajetória de arco. Mas a verdadeira razão pela qual ele não pode ser encontrado em qualquer lugar é o fato de que é o único power up capaz de derrotar o vilão Bowser sem ter que fazê-lo quebrar os tijolos para que ele caia no buraco! Não acredita? O vídeo abaixo mostra que isso é possível.

Derrotando Bowser com Hammer Mario em Super Mario Bros. 3

Se no universo de Mario o Hammer Suit é raro, no mundo real ele não é! Você consegue encontrar não apenas Hammer Mario, mas também Frog Mario e o incrível Tanooki Mario lá na loja do Player 2. Vai perder essa chance?

Produtos Mario
Visite nossa loja.

Fonte: <http://mario.wikia.com/wiki/Super_Mario_Bros._3&gt;

<http://www.cacadoresdelendas.com.br/japao/tanuki-o-travesso/&gt;

Player 2 na MIND #3

MIND#3

A MIND (Mostra Mineira Indie) é um evento voltado para desenvolvedores de jogos independentes que serve de vitrine e ponto de encontro para os desenvolvedores mineiros, um espaço aberto para o dialogo e a troca de informação entre os amantes e entusiastas da indústria de games.

O evento Organizado por Victor Leão ocorre a cada dois meses na capital mineira e  tem por principal finalidade integrar a comunidade desenvolvedora e tornar conhecidos seus projetos, independente da etapa de desenvolvimento que eles se encontrem.

É um excelente espaço para conhecer pessoas e projetos interessantes e inovadores, para obter feedback e efetuar testes de seus projetos.

A Player 2 tem o orgulho de estar presente nessa 3ª edição da MIND, apresentando seus produtos e colhendo feedback e dicas da comunidade.

Venha se encontrar conosco e com mais amantes dos games na MIND #3.

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Serviço

Dia 11 de maio

Horário: a partir das 18h

Local: CCCP – CULT CLUB CINE PUB

Rua Levindo Lopes, 358, 30140170. Belo Horizonte

Mais informações:

https://www.facebook.com/events/1664828620407790/

 

Player 2

Player 2 é uma marca criada para aqueles que amam videogame e que desejam estender sua experiência para além das telas da TV ou computador, seja no seu modo de se vestir, de decorar ou em seus acessórios. Player 2 traz elementos dos jogos que todo mundo gosta para o dia a dia, com peças exclusivas ou artesanais, sempre primando pela qualidade de seus produtos!

Você não encontrou o produto que você queria? Ainda não viu nenhuma peça do seu jogo favorito? Não tem problema, afinal, nós aceitamos encomendas! Basta nos enviar um email para comunicaplayer2@gmail.com explicando direitinho o que você quer e alguma foto de referência para nos ajudar.

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