Os diferentes trajes de Super Mario Bros. 3

Tanuki

Por:  Luiza Gomes.

O jogo Super Mario Bros. 3 foi originalmente lançado em 1988 para NES (Nintendo Entertainment System) e, com certeza, fez parte da infância de muita gente. O que o diferenciava dos jogos anteriores da série era a possibilidade de se movimentar pelo mapa dos mundos, o que permitia ao jogador passar pelas fases de maneira não linear. Além disso, ainda foram introduzidas os mundos temáticos (deserto, gelo, água etc.) e um inventário em que se poderia guardar power ups e itens especiais como o famoso apito e a âncora, para serem usados posteriormente. Todas essas novidades foram tão significativas que foram mantidas e estão presentes nos jogos da franquia mais recentes como New Super Mario Bros. 2 para Wii e Super Mario 3D World para Wii U.

Mapa do mundo Grass Land de Super Mario Bros. 3
Mapa do mundo Grass Land de Super Mario Bros. 3. Na parte inferior da tela, o inventário com os power ups já adquiridos.

Dentre os power ups que poderiam ser armazenados, os mais exóticos eram, sem sombra de dúvida, os trajes especiais de Mario que garantiam ao herói visual e habilidades completamente novas. O primeiro deles é o Tanooki Suit com o qual o bigodudo pode voar (de maneira semelhante ao Raccoon Mario), e se transformar em estátua para se defender ou para atacar alguns inimigos. Este traje foi inspirado no cão-guaxinim, também conhecido como tanuki. É um animal muito popular na mitologia japonesa, segundo a qual ele seria um mestre do disfarce, bebedor de saquê que adora transformar folhas em notas de dinheiro para enganar as pessoas e os viajantes.

Tanuki
Tanuki: o trapaceiro da mitologia japonesa

O segundo traje especial é o Frog Suit que permite a Mario nadar com mais controle e velocidade. Enquanto este power up é ideal para as fases submersas, em terreno seco o sapinho é bastante lento, mas consegue pular bem mais alto do que Mario normalmente conseguiria.

Tanooki Mario e sua estátua, Frog Mario e Hammer Mario
Tanooki Mario e sua estátua, Frog Mario e Hammer Mario

O Hammer Suit, por sua vez, é o traje mais raro do jogo e há um bom motivo para isso. Com ele, Mario pode atirar martelos assim como seus inimigos Hammer Bros. e, apesar de ser bastante eficiente, não é tão fácil de utilizar quanto as bolas de fogo, pois os martelos seguem uma trajetória de arco. Mas a verdadeira razão pela qual ele não pode ser encontrado em qualquer lugar é o fato de que é o único power up capaz de derrotar o vilão Bowser sem ter que fazê-lo quebrar os tijolos para que ele caia no buraco! Não acredita? O vídeo abaixo mostra que isso é possível.

Derrotando Bowser com Hammer Mario em Super Mario Bros. 3

Se no universo de Mario o Hammer Suit é raro, no mundo real ele não é! Você consegue encontrar não apenas Hammer Mario, mas também Frog Mario e o incrível Tanooki Mario lá na loja do Player 2. Vai perder essa chance?

Produtos Mario
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Fonte: <http://mario.wikia.com/wiki/Super_Mario_Bros._3&gt;

<http://www.cacadoresdelendas.com.br/japao/tanuki-o-travesso/&gt;

Um outro lado da Nintendo

Chiritory

Por: Isabel Gomes

Bem conhecida hoje por franquias como Mario, Zelda e Pokémon, a Nintendo já foi muito diferente. De brinquedos a redes de taxi e motéis, a empresa nipônica passou por altos e baixos até se estabelecer definitivamente no mercado de jogos digitais. Alguns produtos lançados são bem peculiares e quatro deles são listados abaixo.

Muita gente sabe que a empresa começou produzindo cartas Hanafuda (uma espécie de baralho japonês), em 1889. Vários hanafudas foram desenvolvidos, cada um com desenhos diversos e todos feitos à mão. O mais famoso deles é o Daitouryou ou baralho do Napoleão, pois o rosto do imperador vinha estampado na embalagem. Daitouryou, em japonês, significa “presidente”. Ninguém sabe por que Fusajiro Yamauchi (o fundador da empresa) deu esse nome ao baralho, uma vez que Napoleão era um imperador, e não um presidente. Alguns especulam que Fusajiro pensou que a personalidade representada na foto seria George Washington, mas não há como comprovar essa hipótese. Também é possível que ele tenha assumido erroneamente que Napoleão era o presidente da França. Esse deck é vendido até hoje e, aparentemente, é o mais bem sucedido dentre todos lançados pela Nintendo.

Hanafuda Daitouryou
Hanafuda Daitouryou

Em 1962 a Nintendo se torna uma empresa de capital aberto e resolve então se arriscar em novos mercados. O que pouca gente sabe é que, entre 1963 e 1968, a Nintendo criou uma companhia de táxi, uma rede de motéis, tentou entrar para o ramo alimentício com o arroz instantâneo e até criou o Chiritory, uma aspirador de pó com controle remoto! Todas essas tentativas foram um fracasso e quase levaram a empresa à falência.

Chiritory
Chiritory

Infelizmente, nesta mesma época, o mercado de jogos de cartas no Japão estava completamente saturado. Mergulhada em dívidas, a Nintendo lutava para sobreviver na indústria de brinquedos japonesa dominada pela já bem estabelecida Bandai. Era necessário lançar algo inovador que lhe garantisse visibilidade nesse setor. Foi então que, em 1966, um objeto desenvolvido por Gunpei Yokoi lhe rendeu um grande reconhecimento. A Ultra Hand, um brinquedo de plástico que se esticava e encolhia ao se manipular o cabo, foi um sucesso estrondoso e foi o primeiro produto da Nintendo a alcançar um milhão de vendas. Foi graças a ele que a empresa conseguiu se reestabelecer, criando então sua primeira divisão de Pesquisa e Desenvolvimento.

Ultra Hand
Ultra Hand

Devido à sua formação em Engenharia Elétrica, Gunpei se tornou um hábil desenvolvedor de brinquedos eletrônicos, eventualmente criando a série Game & Watch e o GameBoy original. Porém, bem antes disso, em 1969, um outro produto seu direcionado ao público adulto se tornaria célebre. Anunciado como sendo para “senhoritas e rapazes”, o Love Tester dizia ser capaz de determinar se duas pessoas se amavam ou não. Embora o circuito simples do brinquedo muito provavelmente medisse apenas o nível de condutividade do casal (nada de amor), o lançamento se tornou mais um hit da Nintendo. Para usar o aparelho, o casal deveria permanecer de mãos dadas enquanto cada um segurava uma das extremidades de metal do objeto. O Love Tester indicaria então o “nível de amor” existente usando uma escala de 1 a 100. Na década de 60, as normas de etiqueta para namoro eram muito rigorosas e o pretexto para se dar as mãos promovido pelo brinquedo certamente é a razão de seu sucesso.

Love Tester
Love Tester

Abaixo, um comercial do Love Tester de 1968.

Com uma trajetória tão peculiar e diversificada, nem sempre com resultados muito positivos, pode-se dizer que a história da Nintendo da sua criação ao seu estabelecimento na indústria dos videogames é, no mínimo, curiosa. Tão curiosa que a própria empresa faz questão de mencionar em sua página oficial apenas a existência das cartas Hanafuda e de seus produtos eletrônicos.

Fonte:

Before Mario. List of toys and games.

http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html

Nintendo. Corporate. Nintendo History.

https://www.nintendo.co.uk/Corporate/Nintendo-History/Nintendo-History-625945.html

The Nintendo Wikia. Hanafuda.

http://nintendo.wikia.com/wiki/Hanafuda

Today I found out. The surprisingly long history of Nintendo.

http://www.todayifoundout.com/index.php/2013/09/surprisingly-long-history-nintendo/

Wikipedia. History of Nintendo.

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Nintendo

A fonte de todo o poder: a Triforce

Estátuas de Din, Farore e Nayru

Por: Luiza Gomes

Em 1986, nascia uma das mais bem sucedidas franquias de jogos de todos os tempos. Lançado para Nintendinho (NES), The Legendo of Zelda foi revolucionário pois apresentava história envolvente e personagens carismáticos além de um enorme ambiente a ser explorado. O elemento em torno do qual gira todo este universo é, sem dúvida nenhuma, a Triforce, a fonte do poder supremo. Ela se trata de uma relíquia sagrada deixada pelas mesmas deusas que criaram o reino de Hyrule – Din, Nayru e Farore – quando estas voltaram aos céus. Abençoado por suas criadoras, o artefato tem a capacidade de transformar em realidade todos os desejos daquele que o possuir, levando paz e equilíbrio ao mundo caso esta pessoa possua um coração puro, ou mergulhando o reino em caos e escuridão, caso o coração seja negro e ambicioso. Objeto de desejo de muitos, a Triforce nunca foi encontrada.

Estátuas de Din, Farore e Nayru
Estátuas de Din, Farore e Nayru presentes em Wind Waker

A relíquia é composta por três triângulos iguais, cada um contendo a essência de uma das três deusas. O triângulo superior é denominado Triforce do Poder e representa a deusa Din, criadora das terras. O da direita, Triforce da Coragem, contém a essência de Farore, a fonte de toda vida. O triângulo da esquerda, por sua vez, é denominado Triforce da Sabedoria e está associado à deusa Nayru, criadora das leis.

As deusas e a Triforce
As deusas e a Triforce presente em Twilight Princess

No entanto, segundo as lendas dos Sheikah (guardiões da família real de Hyrule), se aquele que detiver a Triforce não possuir as três forças – poder, coragem e sabedoria – em equilíbrio, a relíquia se dividirá em três partes, permanecendo com esta pessoa apenas o triângulo que representa aquilo em que ele mais acredita. As outras duas partes seriam destinadas a indivíduos escolhidos pelo destino.

A criação da Triforce mostrada em The Legendo of Zelda: Ocarina of Time.

Em Ocarina of Time, Ganondorf não conseguiu colocar as mãos na Triforce, mas você pode encontrar a relíquia mais cobiçada de Hyrule na loja do Player 2!

Será que você possui as três forças em equilíbrio?

joiastriforce
Visite nossa loja e descubra.

 

Fonte: < http://zeldawiki.org/Triforce&gt;

Qual o game mais vendido de todos os tempos?

WiiSports

Por: Isabel Gomes

Afinal de contas, qual o jogo mais vendido de todos os tempos? É difícil responder a essa pergunta, tudo depende do critério usado. Se considerarmos o número de cópias vendidas entre todos os consoles, Wii Sports para Wii sai em disparada com mais de 82 milhões unidades, seguido por Super Mario Bros para NES, com 40 milhões e Mario Kart Wii, com 34 milhões. O Guinness World Records Gamer’s Edition considera o Wii Sports o jogo mais vendido de todos os tempos. Mas vale lembrar que os consoles Wii já vinham com o jogo e, portanto, há quem questione a legitimidade do simulador de esportes da Nintendo nesse ranking.

WiiSports

Se for considerada a franquia, Mario vem em primeiro lugar, com 524 milhões de cópias vendidas e em seguida vem Pokémon, com 232 milhões.

Mas se o critério é somente as unidades vendidas por título, independente da quantidade de consoles em que foi lançado, o grande vencedor é Tetris! O jogo russo, lançado em 1984, vendeu impressionantes 143 milhões de cópias em seus 30 anos. Em segundo lugar está ele, o Wii Sports e o bronze fica com Minecraft, com 54 milhões de unidades nos consoles e no PC.

NesTetrisMinecraft

 

 

 

 

Tetris para NES e Minecraft

Referências:

http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2014/06/minecraft-se-torna-o-3-game-mais-vendido-de-todos-os-tempos.html

http://www.insidermonkey.com/blog/the-10-best-selling-video-games-of-all-time-330763/

http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/best-selling-video-game/

http://top10mais.org/top-10-franquias-de-games-mais-populares-de-todos-os-tempos/

http://top10mais.org/top-10-jogos-mais-vendidos-de-todos-os-tempos/

Boxing

Boxing

Por: Juliana Ribeiro

O Boxe ou Pugilismo é um esporte de combate praticado desde a antiguidade. Era uma modalidade olímpica, mas foi retirado por não promover fraternidade entre os competidores. Somente em 1920, é que o esporte volta oficialmente às competições olímpicas.

Boxe

Em julho de 1980, a produtora Activision lança um jogo que simula a prática do boxe, na qual somente os punhos podem ser usados para defesa e ataque. O jogo, desenvolvido para a plataforma Atari 2600, mostra um ringue visto de cima onde dois lutadores, um branco e outro preto se enfrentam em um round de dois minutos (o tempo dedicado às lutas reais para cada round são três minutos).

Boxing

A jogabilidade proposta pelo programador Bob Whitehead é bem simples. Quando um pugilista estiver perto o suficiente de seu oponente pode, pressionando o botão do controle, dar um soco em seu adversário. Socos mais próximos marcam dois pontos enquanto socos à distância marcam apenas um. Os jogadores lutam até que o tempo termine, e o vencedor será aquele que fizer mais pontos. Ou se um jogador fizer 100 pontos, então ele consegue um Knockout.

Quer experimentar o jogo?

Tente aqui.

Para homenagear esse jogo que fez parte da diversão da geração de crianças e adolescentes da década de 80, a Player 2 apresenta a bolsa boxing! Ideal para todos os dias e, também cabe todos os seus materiais esportivos ; )

Bolsa Boxing
Bolsa Boxing

Referências:

 http://www.infoescola.com/esportes/boxe-pugilismo/

http://content.espn.com.br/image/wide/622_e38a273f-65c3-3ad3-930b-9d9a98b9ddd7.jpg

História dos videogames (década de 2000)

Nintendo Wii, PlayStation 3 e Xbox 360

Por: Luiza Gomes

No começo do novo milênio a SEGA lança o Dreamcast, console de 128 bits na tentativa de recuperar sua fatia do mercado, perdida no final da década anterior. Apesar de bem recebido, ele perde lugar para o PlayStation 2 (PS2), lançado em 2001, o que faz com que a SEGA abandone de vez o mercado de consoles, dedicando-se apenas à produção de jogos. O destaque do PS2 é a inclusão de um leitor de DVD que o transforma em um sistema de entretenimento mais completo que um simples aparelho para jogos, ainda considerados por muitos como um brinquedo.

Dreamcast: tentativa da SEGA de permanecer no mercado de consoles
Dreamcast: tentativa da SEGA de permanecer no mercado de consoles

O Game Cube é lançado pela Nintendo em 2001 e, a fim inibir a pirataria, a empresa faz seus jogos não em DVDs normais mas em Mini-DVDs. Por possuir um design ainda infantilizado, perde espaço para o console da Sony e seus jogos mais adultos. É então que a Microsoft decide entrar no mercado com o lançamento do Xbox, também compatível com DVD e com a vantagem de possuir um disco rígido capaz de salvar jogos e músicas. A Microsoft rapidamente alcança o segundo lugar do mercado.

Nintendo Game Cube
Nintendo Game Cube

A geração seguinte de consoles ocorre em 2005 com o Xbox 360, Wii e PlayStation 3 (PS3). Enquanto Sony e Microsoft investem em qualidade gráfica e de áudio, a Nintendo aposta em uma jogabilidade inovadora, utilizando um controle com captura de movimento. Posteriormente a Sony utiliza a mesma tecnologia no controle PlayStation Move e a Microsoft lança o Kinect, sistema de captura de movimentos que dispensa controles.

Nintendo Wii, PlayStation 3 e Xbox 360
Nintendo Wii, PlayStation 3 e Xbox 360

O lançamento do Wii U em 2012 inaugura a atual geração de consoles. Muito embora ele tenha característica superiores ao seu antecessor, o Wii, a Nintendo não demonstra interessa em participar da disputa entre PlayStation 4 e Xbox One, ambos lançados em 2013.

Fonte: NERY, Marcelo. Fundamentos de Jogos Digitais. [S.l.]. 2014.

História dos videogames (década de 1990)

Alex kid

Por: Luiza Gomes

A década de 1990 já começa bem para a Nintendo com as excelentes vendas de Super Mario Bros. 3. Além disso, a empresa ainda lança no mercado um console com o dobro de processamento do NES, o Super NES, acompanhado de um jogo inesquecível para muitos: Super Mario World.

Comercial de Super Mario Bros. 3

Após a recepção pouco expressiva do personagem Alex Kidd, criado na década anterior, a SEGA decide introduzir um novo personagem menos infantil e mais moderno com características marcantes dos jovens da década de 1990. Com cabelos espetados e rebelde, Sonic é criado para competir com o Mario da Nintendo. O jogo Sonic, the Hedgehog, para Mega Drive e Master System é tão bem recebido que o protagonista se torna mascote oficial da empresa.

Alex kidsonic

Alex Kidd é substituído pelo jovem e moderno Sonic

Ainda nesta década, Nintendo e Sony trabalham juntas em um projeto ousado: uma expansão para o Super NES utilizando CD-ROM. Devido a desentendimentos entre as empresas, em 1991, a Nintendo cancela o projeto em sua fase final e fecha nova parceria com a Phillips. Enquanto isto, Street Fighter II é lançado para fliperamas e a Atari anuncia o desenvolvimento do Jaguar, um console para competir com a Nintendo e a SEGA, mas o novo produto não emplaca.

Após o rompimento da parceria, a Sony começa a trabalhar em um console próprio, de 32 bits com mídia baseada em CD. Em 1994 é lançado, então, o PlayStation, console mais sério e adulto que rapidamente atraiu a atenção de um público ainda não explorado – os jovens com mais de 20 anos de idade. Títulos com personagens mais maduros, como a personagem Lara Croft de Tomb Raider começam a surgir. É também neste ano que é lançado Donkey Kong Country, cujo protagonista é o gorila rival de Jumpman (Mario) do jogo Donkey Kong da década de 1980.

Capa do jogo Donkey Kong Country
Capa do jogo Donkey Kong Country

Em 1996 a Nintendo lança o Nintendo 64, console que recebeu um dos melhores e mais conhecidos jogos de todos os tempos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Outros sucessos também estiveram presentes nesta plataforma como Super Mario 64 e Mario Kart 64.

Trailer original de Ocarina of Time

Nos anos seguintes, a rivalidade entre SEGA, Sony e Nintendo é enorme, mas somente os consoles das últimas duas empresas permanecem vivos até o início da década seguinte.

Fonte: NERY, Marcelo. Fundamentos de Jogos Digitais. [S.l.]. 2014.